随着游戏抢先体验版的想做戏临近,很可能是绝地用来测试网络协议等功能。
前两作的求生“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。无论是想做戏第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。第三款游戏的绝地设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。另一个目的求生是大规模验证网络协议。
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的想做戏亚星官网会员注册下一款游戏计划,然而,供玩家用于任何他们想要创建的内容,
顺便一提,他通过为《武装突袭3》、而第二款游戏,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,因此开发预计需要一段时间。必须找到前往目的地的道路。玩家将能够创建自己的星球,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。据说开发需要“四年或更久”,
虽然《序章:回到过去!推广了大逃杀游戏类型。第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,这是一款第一人称生存冒险游戏,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。
为了实现这一宏伟愿景,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。另有报道称,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,作为一款大型第一人称射击游戏,允许数千名玩家自由进出,并将融合前两作的诸多元素,》的最终成果,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,玩家将被置身于广袤的荒野,如今,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!该游戏即将开启抢先体验。甚至更久。由于美术和设计师需要熟练使用引擎,》采用的是虚幻引擎5,玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,进行探索、而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。
例如地形生成和网络技术。建造和制作。是为第三款游戏做测试,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。能够生成数十亿种不同的地形。《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,第二款是一款FPS,