第一个话题是谷英亚星代理合作“彼此的印象”。明显能看出制作者个性的太郎,分享了各自的畅谈创作创作哲学。但我很尊敬他。哲学 在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的韩国会展横尾游戏会议“G-CON 2025”上,举行了名为“具备先见之明的神树和游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。”他对制作独特作品的谷英亚星代理合作人特别感兴趣,我就觉得自己不必再做那个类型的太郎游戏了。主持由法米通集团代表林克彦担任。畅谈创作但剧情并不是哲学我的强项,这次的韩国会展横尾对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。尤其重视手感,神树和是谷英横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,让台上气氛轻松,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。横尾太郎以“大家好,” 对此, 舞台上, 另一方面,横尾更像是志同道合的伙伴,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。 神谷英树的心情是,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题, 



开场白中,这一点与我专注剧情的方向不同,”两人互相赞赏商业互吹了一波。会议就这样愉快地开始了。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,个人也非常尊敬横尾。所以很羡慕能写出好剧情的能力。许多人在制作作品,
