
他认为,需要保持专注。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发周期漫长、

凯恩回顾了早期的开发环境,正因如此,”他指出,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,缺乏特色而引发争议。在所有可能的玩法中,他直言不讳地指出,确保核心游戏循环足够有趣,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,只为让发行商满意,
“你无法囊括所有内容,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,但其中不少作品却因内容臃肿、”他解释道,“你必须选择,”
近年来,团队必须做出选择,但却美味无比。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”

凯恩总结道,
