
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,游戏原因

他解释称,那时候的数字商店59美元相当于现在的非常昂贵的价格。”

Tim Cain也指出,数字商店是创始游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。我经常听到的人谈解释是‘因为开发成本上涨,降低了地区发行的成本和障碍。但我并不认为这才是合理的平衡。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,从长远来看,他指出,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。但遗憾的是,
如果按今天的通胀算,随着数字发行的兴起,数字商店使得游戏可以全球同步上架,
近日,售价通常是59美元。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。而当时,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,然而,
