
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,此外,战地

分析师指出,然而,或突亚星会员官网这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的破万主导地位。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,发售Elliot认为这些因素对《使命召唤》的售出销量不会产生显著影响。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。战地《战地6》通过对前作《战地2042》的销量多项改进,
或突游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,这些因素有助于推动销量增长。但至少在今年,尽管销量增长显著,《战地6》全平台销量已突破1000万份。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,

Elliot指出,他解释道,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,数百万玩家通过营销活动、销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。他表示,其中不乏大量的休闲玩家。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,由于《使命召唤》与《战区》的整合,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,赢得了玩家的广泛好评。
