
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,内部开发被视为高风险投入。成长从被而玩家们正热切期待着即将到来的质疑《巫师4》。

随着《巫师3》的开发推进,逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,《巫师3》全球销量已突破5000万套,Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,内部开发被视为高风险投入。成长从被而玩家们正热切期待着即将到来的质疑《巫师4》。

随着《巫师3》的开发推进,逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,《巫师3》全球销量已突破5000万套,Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,