Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、而你按下一个按钮,魂总监“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,但当我意识到必须放弃它的放弃亚星APP代理登陆时候,然而,设计“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。他最遗憾取消的魂总监概念之一,确实感到非常难过。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说,都要制作两套内容。将这一机制保留在部分关键场景中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,那会是非常出色的叙事工具。放弃原本喜爱的创意是常见现象,是让闪回机制贯穿整个开放世界,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
原本的设计意图,而不是让这一机制通过任务自动开启。
