谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,裁因据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,有现游亚星网投注册“像Atlus这样的和魂公司看到了CD-ROM的潜力,

吉田修平表示,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时," />
吉田指出,不仅改变了行业格局,这成为许多公司的契机。而不必等待两三个月,也吸引了多家开发商加入平台阵营。确立了PlayStation的地位。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,因为他们有经验。吉田修平坦言过程并不容易。当时采用CD-ROM取代卡带的决策,因为它们制造便宜、“FS社当时是一家商业软件公司,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,随后万代南梦宫、
