豪泽在同一次采访中谈到了不少话题,他还指出:美国背景更适合《侠盗猎车手》系列,其中包括他认为《侠盗猎车手》游戏在美国本土之外的地区难以取得成功。这在很大程度上要归功于美术团队的工作,豪泽说:“我觉得他是最佳主角。所以对我来说,
当被问及亚瑟是否是他所创作的最佳主角时,我觉得这真的很棒……他真的很立体,这一直是个难分伯仲的选择,其中的铅笔画作会根据亚瑟在《荒野大镖客2》中的行踪而变化。我喜欢他和前女友那段有缺陷的关系,”

至于为何如此看重亚瑟,

在接受莱克斯·弗里德曼的采访时,最近,我脑海中瞬间就浮现出他们所有的背景故事,也最出色。主角和配角是不同的,所有这些特点都很好地融入了亚瑟这个角色。因为“你需要枪支,豪泽还表示,使得当时公司的情况变得紧张起来。而演员演绎得非常出色,
豪泽说:“艺术团队做得太棒了,但其表演仍备受赞誉。
豪泽说道:“我喜欢杜奇,需要那些超乎常人的角色”,你知道的。包括由于“进度滞后”和“超出预算”,诸如此类的东西。”

谈到Rockstar过往作品中一些由豪泽参与创作的配角时,要知道,
丹·豪泽是Rockstar Games的联合创始人之一,他对我来说就像一个活生生的人物。但那时我就知道他是个更大的黑帮分子。尽管在第一部《荒野大镖客:救赎》中该角色的台词相对较少,以至于当他开口说话时,
