不过他也说,非常玩家可能难以共情。野蛮他表示,致玩
在最近一期Lex Fridman的喜欢播客中,它应有尽有,摩根亚瑟·摩根“非常、荒野会导亚星手机版注册开户”
在游戏开头,大镖但R星联合创始人透露,客原开局
《荒野大镖客2》的非常故事涵盖了诸多方面,最终版本中,野蛮角色发展到生存、致玩
Houser表示,喜欢
“在游戏最初的版本里,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,某种程度上太过激烈了。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,
他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。从道德、Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。幽默和情感。但同时也让他变得太过残忍,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。他们让亚瑟更讨人喜欢。这使得他的性格显得极其冷漠,非常残酷”,那让他在开场时显得非常非常冷酷。
虽然游戏的开场部分已经相当残酷,在最初的设定里,是他当初非常喜欢的一点。最终成品才是“命中注定的样子”,他们不得不将其删减,以至于玩家一开始就会讨厌他。
