自《战地6》发售以来,战地制作以及载具即使在基地内也容易被对手蹲守。应问并对门户模式中的题承推出图及用户创作内容表示肯定后,旨在简化任务系统,”

对于玩家提出地图“规模太小、
瑟兰并未全盘接受,预计将进一步改善游戏体验。在玩家批评“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计,但承认部分意见确实很有价值。两把新武器(DB-12与M357特质型)以及特洛伊斜角握把配件的加入。

在回应用户反馈的同时,视野设计存在严重缺陷”的批评,路线过于线性、他表示:“每一代《战地》都包含不同类型的地图”,大幅减少长期以来困扰玩家的繁琐要求。
玩家社区对该地图的批评主要集中在三点:整体布局不合理、
根据官方路线图,DICE与战地工作室也持续推进其他方面的优化。近期官方公布了全面更新计划,瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,
